마법/희귀/크래프트 아이템, 무엇을 남기고 무엇을 버릴까?
아이템 레벨. 드롭된 지역/몬스터 레벨로 결정. 참·주얼·반지도 동일.
접사 레벨. ilvl에서 계산되며, 어떤 등급의 접사가 붙을 수 있는지 결정.
alvl이 높을수록 강력한 접두사/접미사 등장 가능. 예: +2 스킬은 alvl 90+
핵심: ilvl이 높을수록 고급 접사가 붙을 수 있다 → 헬 난이도 아이템이 가치 있는 이유
접사(affix)란 마법/희귀 아이템에 붙는 옵션을 말합니다. 접두사(prefix)와 접미사(suffix)로 나뉘며, 마법 아이템은 최대 2개, 희귀 아이템은 최대 6개(접두사 3 + 접미사 3)까지 붙습니다. 접사 백과사전 →
희귀(레어) 아이템은 같은 슬롯의 인기 유니크보다 옵션이 좋을 때만 가치가 있습니다. 각 슬롯 하단의 비교 유니크를 기준점으로 삼으세요 — 그보다 못하면 대부분 버려도 됩니다.
라지 참은 일반적으로 버려도 됩니다.
참의 ilvl은 드랍한 몬스터의 레벨로 결정됩니다. 헬 바알(레벨 99), 디아블로(레벨 94), 니흘라삭(레벨 95) 같은 고레벨 보스가 드랍한 그랜드 참만 +1 스킬 탭 + 생명력 41~45 최고급 조합이 가능합니다.
| 드랍 소스 | ilvl | 최고 생명력 접미사 |
|---|---|---|
| 헬 바알 | 99 | +41~45 생명력 |
| 헬 디아블로 / 니흘라삭 | 94~95 | +41~45 생명력 |
| 일반 헬 지역 (지역 레벨 85) | 85 | +36~40 생명력 (최대) |
트레이드에서 "바알참", "디아참"이 비싼 이유가 바로 이것입니다. 같은 +1 스킬 탭이라도 드랍 소스에 따라 생명력 접미사 등급이 달라집니다.
룬워드 제작에 필요한 소켓 베이스 아이템도 큰 가치가 있습니다. 특히 에테리얼 베이스는 용병 장비로 인기.
| 베이스 | 소켓 | 용도 |
|---|---|---|
| 모너크 | 4 | 영혼(Spirit) 방패 — 유일한 4소켓 팔라딘 외 방패 |
| 더스크 슈라우드 | 4 | 4소켓 엘리트 갑옷 — 인내(Fortitude) 등. 가벼운 요구치 |
| 메이지 플레이트 | 3 | 수수께끼(Enigma) — 힘 요구 낮음 |
| 페이즈 블레이드 | 5-6 | 슬픔(Grief), 마지막 소원(Last Wish) — 수리 불필요 유일 엘리트 칼 |
| 아콘 플레이트 | 3-4 | 수수께끼(Enigma), 인내(Fortitude) — 높은 방어, 적당한 요구치 |
| 에테리얼 무기/갑옷(ETH) | — | 용병 전용: 방어력/피해 50% UP, 수리 불가 |
크래프트(Craft) 아이템은 호라드릭 큐브로 제작하며, 고정 옵션 + 랜덤 접사 조합으로 유니크 이상의 성능이 나올 수 있습니다.
아이템 획득 → 유니크/세트인가?
S티어 옵션이 2개 이상 있는가?
A티어 옵션 조합이 강력한가?
참고: 트레이드 가치는 시즌/서버 경제에 따라 다릅니다. 위 기준은 자기 사용(self-use) 관점입니다.