¿Cómo se determinan los prefijos y sufijos en objetos mágicos y raros? Desglose del algoritmo del juego.
Los afijos son propiedades mágicas aplicadas a objetos mágicos (azules) o de mayor calidad. Los prefijos aparecen antes del nombre, los sufijos después.
Cruel Espada larga de la sanguijuela
Los afijos que aparecen no son puramente aleatorios — siguen un sistema de probabilidad basado en nivel del objeto, tipo base y frecuencia.
Mágico 1-2, Raro 3-6
Calculado desde ilvl y qlvl
Mayor frecuencia = más común
Los objetos mágicos (azules) reciben 0-1 prefijo + 0-1 sufijo, mínimo 1 y máximo 2 afijos.
| Combinación | Probabilidad | Ejemplo de nombre |
|---|---|---|
| Solo sufijo | 50% | Espada larga de la sanguijuela |
| Solo prefijo | 25% | Espada larga cruel |
| Prefijo + Sufijo | 25% | Espada larga cruel de la sanguijuela |
Solo el 25% de los objetos mágicos obtienen prefijo y sufijo. Los objetos solo con sufijo son los más comunes con un 50%.
Which affixes are eligible is determined by alvl. Higher alvl allows more powerful affixes to appear.
Step 0: Pre-adjustment
If ilvl > 99: ilvl = 99
If qlvl > ilvl: ilvl = qlvl(temporary, for calculation only)
Step 1: Check maglvl bonus
If maglvl > 0: alvl = ilvl + maglvl
※ Circlet (+3), Coronet (+8), Tiara (+13), Diadem (+18)
Step 2: Standard formula (no maglvl)
If ilvl < (99 − qlvl÷2): alvl = ilvl − qlvl÷2
Otherwise: alvl = 2 × ilvl − 99
Step 3: Clamp
alvl is clamped to 1–99 (integer math, fractions truncated)
Vaca Normal (ilvl 28) + Espada larga (qlvl 20)
qlvl(20) ≤ ilvl(28), maglvl=0 → 28 < (99−10)=89 → alvl = 28 − 10 = 18
→ alvl = 18
Infierno Mephisto (ilvl 87) + Diadema (qlvl 85, maglvl 18)
qlvl(85) ≤ ilvl(87), maglvl=18 → alvl = 87 + 18 = 105 → cap 99
→ alvl = 99
Infierno Baal (ilvl 99) + Aro (qlvl 24, maglvl 3)
qlvl(24) ≤ ilvl(99), maglvl=3 → alvl = 99 + 3 = 102 → cap 99
→ alvl = 99
This is why Diadems (maglvl +18) are popular for gambling and crafting — the alvl bonus of 18 dramatically increases chances for top-tier affixes at the same ilvl.
Among eligible affixes (filtered by alvl), the actual selection uses frequency weighting. Higher frequency = more common.
Probabilidad = Frecuencia del afijo ÷ Frecuencia total
Dentro del mismo grupo, los afijos superiores tienen menor frecuencia. Por ejemplo, en el grupo de Def%, Firme (frec 9) se selecciona 9× más que Piadosa (frec 1).
Los afijos similares comparten un ID de grupo. Un objeto no puede tener dos afijos del mismo grupo.
→ Solo 1 de estos puede aparecer por objeto
→ Solo 1 de estos puede aparecer por objeto
"Def +30% Y Def +50%" en el mismo objeto es imposible por diseño. Sin embargo, los grupos de prefijo y sufijo son separados — un prefijo con Def% y un sufijo con Def fija pueden coexistir.
Los objetos raros (amarillos) pueden tener más afijos que los mágicos, haciéndolos potencialmente mucho más poderosos.
3
afijos
25%
4
afijos
25%
5
afijos
25%
6
afijos
25%
| Propiedad | Mágico (Azul) | Raro (Amarillo) |
|---|---|---|
| Afijos totales | 1–2 | 3–6 |
| Máx prefijos | 1 | 3 |
| Máx sufijos | 1 | 3 |
| Pool de afijos | Solo mágico | Mismo pool que mágico |
Rare items use the same frequency weighting, group restrictions, and alvl filtering as magic items. Only the affix count differs.
Higher ilvl = more powerful affix candidates
Items from Hell bosses (ilvl 85-99) can receive top-tier affixes. Normal difficulty items are limited to basic affixes.
Items with maglvl bonus have an advantage
Diadems (+18), Tiaras (+13) etc. gain higher alvl at the same ilvl, improving chances for high-end affixes. Especially useful for gambling and crafting.
Las restricciones de grupo hacen que los raros "perfectos" sean extremadamente raros
Obtener 6 afijos ya es solo un 25%. Sumando las probabilidades de los grupos deseados, afijos específicos y tiradas de valor — los raros perfectos son astronómicamente raros.
Consulta frecuencias y condiciones en la Enciclopedia de afijos
Nuestra Enciclopedia de afijos te permite ver frecuencias, niveles de aparición y tipos de objetos aplicables para todos los prefijos y sufijos.