Antorcha · DClone · Zonas de terror · Cima Colosal (Antiguos Uber) — Guía completa de contenido endgame
Farmear 3 llaves → Mini Ubers → Uber Tristram → Antorcha de fuego infernal
Vender SoJ → Matar Uber Diablo → Annihilus
Zonas mejoradas rotan cada 30 min, cazar Heraldos → Sunder Charms
Recolectar 5 Estatuas → Cubo → 3 Bárbaros Uber → Joya
La Condesa — Sótano de la Torre nivel 5
Solo dificultad Infierno
El Invocador — Santuario Arcano
Solo dificultad Infierno
Nihlathak — Templo de Nihlathak
Solo dificultad Infierno
Aura de convicción (-125% Res), inmune al rayo, invocación de esqueletos
Inmune al frío, armadura helada, teletransporte
Inmune al fuego, Armagedón, invocación de señor del foso
Amuleto grande único — Clase aleatoria (las 8) +3 habilidades, 10-20 atributos, 10-20 todas las resistencias. 1 por personaje.
Obtén 300%+ resistencias (para contrarrestar la Convicción -125% de Uber Mephisto)
Robo de vida obligatorio, ataque aplastante + sangrado recomendado
Separa los jefes — usa Teletransporte para atraer uno a la vez
Clásico Uber killer. 100% ataque aplastante, robo de vida, altas resistencias.
Alto ataque aplastante de Garra de Dragón + buff de resistencia Desvanecimiento. Nivel Smiter.
Alto daño vía Furia Relámpago/Golpe. Build Uber de élite desde el parche 3.0.
Fanatismo + combo de equipo con ataque aplastante. Más versátil que Smiter.
Vender 75-125 SoJ a vendedores (acumulativo en el servidor)
Vende solo 1 SoJ para aparición inmediata (Infierno)
Ubicación: Reemplaza al primer monstruo Super Único que encuentres. Ve al Super Único que prefieras.
Amuleto pequeño único — +1 todas las habilidades, 10-20 atributos, 10-20 todas las resistencias, +5-10% EXP. 1 por personaje.
Prevenir curación — sangrado o daño de veneno
Resistencias máximas + robo de vida esencial
Ataque aplastante muy efectivo (daño basado en %)
Desbloqueo: Derrota a Baal en la dificultad correspondiente
Cada 30 minutos se designa una nueva zona de terror (desde el parche 3.0, antes 1 hora).
También disponible en un jugador.
| Dificultad | Normal | Campeón | Único |
|---|---|---|---|
| Normal | +2 (máx 45) | +4 (máx 47) | +5 (máx 48) |
| Pesadilla | +2 (máx 71) | +4 (máx 73) | +5 (máx 74) |
| Infierno | +2 (máx 96) | +4 (máx 98) | +5 (máx 99) |
Todos los monstruos en zonas de terror reciben encantamientos aleatorios. Cuidado: pueden añadir inmunidad.
Cada esquirla corresponde a un Acto específico. Clic derecho para convertir el Acto entero en zona de terror, hasta salir del juego.
| ZT normal | Esquirla | |
|---|---|---|
| Duración | Rotación 30 min | Hasta fin de partida |
| Alcance | 1-2 áreas específicas | Acto completo correspondiente |
| Elección | Aleatorio (sin elección) | Determinado por tipo de esquirla (5 por Acto) |
| Coste | Gratis | 1 esquirla consumida |
Objeto clave para cazar Heraldos en cadena — el Acto entero se aterroriza, permitiendo moverse por múltiples zonas y encadenar apariciones.
Las esquirlas son drops raros en sí, úsalas con prudencia.
Los Heraldos aparecen con probabilidad al matar monstruos Campeones/Únicos/Super Únicos en zonas de terror en Infierno.
"¡Has provocado la ira de un Heraldo!" → "¡Un Heraldo va a por ti!"
Cada muerte escala el nivel del siguiente Heraldo (1→5). Después del nivel 5, el Heraldo del Terror sigue apareciendo con estadísticas crecientes.
Todos los niveles de Heraldo pueden soltar Sunder Charms (Sunder Charms latentes).
Aparece al matar monstruos únicos/campeones en zonas de terror
Estadísticas y recompensas más fuertes que la Fase 1
Dificultad media, el verdadero desafío comienza
Alta dificultad y recompensas
Máxima dificultad, recompensas de primer nivel
Derrotar Heraldos suelta Sunder Charms latentes. Refínalos en el Cubo Horadrico para crear Sunder Charms equipables.
Rompe la inmunidad correspondiente pero reduce tu propia resistencia. Amuletos pequeños únicos — solo 1 equipable a la vez.
| Amuleto | Elemento | Efecto | Penalización |
|---|---|---|---|
| Ruptura fría | Frío | Anula inmunidad al frío | -90 ~ -70% |
| Falla de llamas | Fuego | Anula inmunidad al fuego | -90 ~ -70% |
| Chasquido de los cielos | Rayo | Anula inmunidad al rayo | -90 ~ -70% |
| Fisura putrefacta | Veneno | Anula inmunidad al veneno | -90 ~ -70% |
| Rotura de huesos | Físico | Anula inmunidad física | +10 ~ +20% |
| Hendidura negra | Magia | Anula inmunidad a la magia | -65 ~ -45% |
Penalización elemental (Frío/Fuego/Rayo/Veneno: -90~-70%) la más severa, Magia (-65~-45%) después. Físico aumenta daño recibido +10~20% (mecánica separada)
Los monstruos quebrados tienen 95% resistencia — reducciones por habilidad (Convicción, Resistencia Inferior, Maestría del Frío) aplican a 1/5. Reducciones por objeto (Ojo de Griffon, Facetas Arcoíris) aplican al 100%
La penalización alta requiere planificar el equipo para compensar
Contenido endgame de élite añadido en la expansión 3.0. Combina 5 Estatuas de jefes de Acto en zonas de terror en el Cubo para luchar contra 3 Antiguos potenciados en la Cima Colosal.
Andariel (Zona de terror)
Duriel (Zona de terror)
Mefisto (Zona de terror)
Diablo (Zona de terror)
Baal (Zona de terror)
Coloca las 5 Estatuas en el Cubo Horadrico para teletransportarte a la Cima Colosal. Cuando cae un Antiguo, los restantes entran en "Furia" — +50% velocidad de ataque, +50% daño.
El tipo de joya depende del último Antiguo derrotado. Joyas únicas con engaste, superiores a Facetas Arcoíris. Solo 1 por personaje (requiere nivel 75).
| Joya | Antiguo | Bonificación única |
|---|---|---|
| Fuego del defensor | Talic (Defensor) | Daño de habilidad de fuego +5-10%, Res fuego enemigo -5-10% |
| Bilis del defensor | Talic (Defensor) | Daño de habilidad de veneno +5-10%, Res veneno enemigo -5-10% |
| Escarcha del protector | Korlic (Protector) | Daño de habilidad de frío +5-10%, Res frío enemigo -5-10% |
| Piedra del protector | Korlic (Protector) | Daño de habilidad física +5-10%, Res física enemigo -5-10% |
| Trueno del guardián | Madawc (Guardián) | Daño de habilidad de rayo +5-10%, Res rayo enemigo -5-10% |
| Luz del guardián | Madawc (Guardián) | Daño de habilidad mágica +5-10%, Res magia enemigo -5-10% |
Resistencias máximas esenciales — la Convicción de cada Antiguo reduce la resistencia correspondiente en -100%
Ataque aplastante + sangrado recomendado, robo de vida esencial
Mata a uno → los demás entran en Furia (+50% atk/daño) → reduce HP uniformemente, luego elimínalos en secuencia
Mata al último al Antiguo de la joya deseada — ej. Rayo → Madawc al final
Talic=Fuego/Veneno, Korlic=Frío/Físico, Madawc=Rayo/Magia — aleatorio entre 2 joyas por Antiguo
Sin requisito de nivel, pero solo en dificultad Infierno. Se recomienda nivel 70+ con equipo adecuado. Uber Tristram requiere altas resistencias y robo de vida.
No. Se asigna aleatoriamente entre las 8 clases. Repite hasta obtener la clase deseada.
Vende 1 SoJ (Piedra de Jordán) a un vendedor en Infierno. Online requiere ventas acumulativas de todo el servidor.
Todas las dificultades. Sin embargo, debes derrotar a Baal en esa dificultad primero.
Amuletos elementales (Frío/Fuego/Rayo/Veneno) reducen resistencia en -90 a -70%. Magia reduce -65 a -45%. Físico (Rotura de huesos) aumenta daño físico recibido en +10 a +20% — mecánica diferente. Se necesita planificación de equipo para compensar. Los Heraldos sueltan versiones "latentes" equipables; refinar en el Cubo crea versión "renovada" con mejores valores + 6 afijos extra.
Intentos ilimitados con las 5 Estatuas. Solo 1 Joya Colosal por personaje. El tipo de joya depende del último Antiguo derrotado.
Los Heraldos aparecen al matar monstruos Campeones/Únicos en zonas de terror en Infierno. Cada muerte escala niveles 1→5. El Heraldo del Terror sigue apareciendo después del nivel 5. Todos los niveles pueden soltar Sunder Charms.
Soltado por monstruos Únicos/Campeones en Infierno. Usar uno convierte el Acto entero en zona de terror, útil para cazar Heraldos en cadena.