Los 4 actos — auras, equipo, builds y cambios del parche 2.4
La opción más popular — 6 auras disponibles desde el parche 2.4. Antes, Pesadilla e Infierno solo ofrecían 3 cada uno.
| Aura | Normal | Pesadilla | Infierno |
|---|---|---|---|
| Prayer | |||
| Defiance | |||
| Blessed Aim | |||
| Thorns | |||
| Holy Freeze | |||
| Might |
Combinaciones de equipo probadas, desde económico hasta endgame.
Semblante de Andariel (8-10%) o bonificaciones de palabras rúnicas para al menos 8% de robo. Sin esto, los mercenarios mueren constantemente en Infierno.
En Infierno se aplica una penalización de -100 a las resistencias. La activación de Fade de Treachery otorga +60 a todas las resistencias y 15% de reducción de daño físico.
Los mercenarios priorizan enemigos cercanos y se fijan en un objetivo hasta que muere. Teletranspórtate sobre el enemigo deseado para reposicionar a tu mercenario, o acércate al objetivo si no tienes Teletransporte.
+200% de defensa de Fortitude o el Fade de Treachery (15% reducción de daño físico) reduce el daño recibido. Equipa Insight en un mercenario Prayer — Meditation se sinergiza con Prayer, multiplicando la curación por 2-3x.
Cuando tu mercenario esté bajo de vida, usa un portal urbano — te seguirá y se curará completamente. Los costes de resurrección escalan con el nivel del mercenario, así que esto ahorra oro en niveles altos.