Wie werden Präfixe und Suffixe auf magischen und seltenen Items bestimmt? Eine Erklärung des Algorithmus.
Affixe sind magische Eigenschaften auf magischen (blauen) oder besseren Items. Präfixe stehen vor dem Itemnamen, Suffixe dahinter.
Grausames Langschwert des Blutegels
Welche Affixe erscheinen, ist nicht rein zufällig — es folgt einem Wahrscheinlichkeitssystem basierend auf Itemlevel, Basistyp und Häufigkeit.
Magisch 1-2, Selten 3-6
Berechnet aus ilvl & qlvl
Höhere Häufigkeit = häufiger
Magische (blaue) Items erhalten 0-1 Präfix + 0-1 Suffix, also mindestens 1 und maximal 2 Affixe.
| Kombination | Chance | Namensbeispiel |
|---|---|---|
| Nur Suffix | 50% | Langschwert des Blutegels |
| Nur Präfix | 25% | Grausames Langschwert |
| Präfix + Suffix | 25% | Grausames Langschwert des Blutegels |
Nur 25% der magischen Items erhalten Präfix und Suffix. Items mit nur Suffix sind mit 50% am häufigsten.
Which affixes are eligible is determined by alvl. Higher alvl allows more powerful affixes to appear.
Step 0: Pre-adjustment
If ilvl > 99: ilvl = 99
If qlvl > ilvl: ilvl = qlvl(temporary, for calculation only)
Step 1: Check maglvl bonus
If maglvl > 0: alvl = ilvl + maglvl
※ Circlet (+3), Coronet (+8), Tiara (+13), Diadem (+18)
Step 2: Standard formula (no maglvl)
If ilvl < (99 − qlvl÷2): alvl = ilvl − qlvl÷2
Otherwise: alvl = 2 × ilvl − 99
Step 3: Clamp
alvl is clamped to 1–99 (integer math, fractions truncated)
Normal-Kuh (ilvl 28) + Langschwert (qlvl 20)
qlvl(20) ≤ ilvl(28), maglvl=0 → 28 < (99−10)=89 → alvl = 28 − 10 = 18
→ alvl = 18
Hölle-Mephisto (ilvl 87) + Diadem (qlvl 85, maglvl 18)
qlvl(85) ≤ ilvl(87), maglvl=18 → alvl = 87 + 18 = 105 → cap 99
→ alvl = 99
Hölle-Baal (ilvl 99) + Reif (qlvl 24, maglvl 3)
qlvl(24) ≤ ilvl(99), maglvl=3 → alvl = 99 + 3 = 102 → cap 99
→ alvl = 99
This is why Diadems (maglvl +18) are popular for gambling and crafting — the alvl bonus of 18 dramatically increases chances for top-tier affixes at the same ilvl.
Among eligible affixes (filtered by alvl), the actual selection uses frequency weighting. Higher frequency = more common.
Auswahlchance = Affix-Häufigkeit ÷ Gesamthäufigkeit
Innerhalb einer Gruppe haben höhere Affixe niedrigere Häufigkeit. Z.B. in der Vert%-Gruppe wird Robust (Häufigkeit 9) 9× öfter gewählt als Göttlich (Häufigkeit 1).
Ähnliche Affixe teilen sich eine Gruppen-ID. Ein Item kann nicht zwei Affixe derselben Gruppe haben.
→ Nur 1 davon pro Item möglich
→ Nur 1 davon pro Item möglich
"Vert +30% UND Vert +50%" auf demselben Item ist systembedingt unmöglich. Präfix- und Suffix-Gruppen sind jedoch getrennt — ein Präfix mit Vert% und ein Suffix mit flacher Vert können beide erscheinen.
Seltene (gelbe) Items können mehr Affixe als magische Items haben und sind potenziell viel stärker.
3
Affixe
25%
4
Affixe
25%
5
Affixe
25%
6
Affixe
25%
| Eigenschaft | Magisch (Blau) | Selten (Gelb) |
|---|---|---|
| Affixe gesamt | 1–2 | 3–6 |
| Max Präfixe | 1 | 3 |
| Max Suffixe | 1 | 3 |
| Affix-Pool | Nur Magisch | Gleicher Pool wie Magisch |
Rare items use the same frequency weighting, group restrictions, and alvl filtering as magic items. Only the affix count differs.
Higher ilvl = more powerful affix candidates
Items from Hell bosses (ilvl 85-99) can receive top-tier affixes. Normal difficulty items are limited to basic affixes.
Items with maglvl bonus have an advantage
Diadems (+18), Tiaras (+13) etc. gain higher alvl at the same ilvl, improving chances for high-end affixes. Especially useful for gambling and crafting.
Gruppenlimits machen "perfekte" Seltene extrem selten
6 Affixe zu erhalten hat bereits nur 25% Chance. Die Wahrscheinlichkeit der gewünschten Gruppen, spezifischen Affixe und Werte macht perfekte Seltene astronomisch selten.
Überprüfen Sie Häufigkeiten und Bedingungen im Affix-Lexikon
Unser Affix-Lexikon zeigt Häufigkeiten, Spawn-Level und anwendbare Itemtypen für alle Präfixe und Suffixe.