Alle 20 Paladin-Auren — GIF-Vorschau, Wertetabellen, Stapelregeln, Runenwort- & Söldner-Nutzung
Aura-Stapelung ist eine der am häufigsten missverstandenen Mechaniken in D2R. Merke dir diese 4 Grundregeln.
Item-Auren auf demselben Charakter addieren sich. Beispiel: Dream-Helm + Dream-Schild = Heiliger Schock Lv30.
Wenn ein Paladin Fanatismus als Skill nutzt und gleichzeitig Beast trägt, gilt nur die höhere Stufe — sie stapeln sich nicht.
Wenn Gruppenmitglied A Macht Lv20 hat und dein Söldner Macht Lv17, gilt nur Lv20.
Fanatismus + Verurteilung + Macht wirken alle gleichzeitig, wenn es verschiedene Auren sind.
Akt-2-Söldner erhalten je nach Anwerbe-Schwierigkeit und Typ unterschiedliche Auren. Normal bietet nur Gebet, Trotz und Gesegnete Führung, während Alptraum und Hölle auch Macht, Heiliger Frost und Dornen freischalten — daher sind sie am beliebtesten.
| Anwerbe-Schwierigkeit | Kampf | Verteidigung | Angriff |
|---|---|---|---|
| Normal | Prayer | Defiance | Blessed Aim |
| Alptraum | Prayer | Defiance | Blessed Aim |
| Hölle | Prayer | Defiance | Blessed Aim |
22 Runenwörter, die beim Tragen eine Aura gewähren.
| Runenwort | Aura | Aura-Stufe | Basis |
|---|---|---|---|
| Beast | Fanaticism | 9 | axe/scepter/hammer |
| Faith | Fanaticism | 12-15 | missile-weapon |
| Mania | Fanaticism | 1 | weapon |
| Infinity | Conviction | 12 | polearm |
| Doom | Holy Freeze | 12 | axe/hammer/polearm |
| Ice | Holy Freeze | 18 | missile-weapon |
| Dragon | Holy Fire | 14 | body-armor/shield |
| Hand of Justice | Holy Fire | 16 | weapon |
| Dream | Holy Shock | 15 | helm/shield |
| Bramble | Thorns | 15-21 | body-armor |
| Edge | Thorns | 15 | missile-weapon |
| Last Wish | Might | 17 | sword/axe/hammer |
| Mist | Concentration | 8-12 | missile-weapon |
| Pride | Concentration | 16-20 | polearm |
| Insight | Meditation | 12-17 | polearm/staff/missile-weapon |
| Exile | Defiance | 13-16 | paladin-shield |
| Harmony | Vigor | 10 | missile-weapon |
| Lawbringer | Sanctuary | 16-18 | sword/scepter/hammer |
| Phoenix | Redemption | 10-15 | weapon/shield |
| Plague | Cleansing | 13-17 | sword/claw/dagger |
| Cure | Cleansing | 1 | helm |
| Flickering Flame | Resist Fire | 4-8 | helm |
Verurteilung senkt die elementaren Widerstände von Gegnern und ist daher zentral für Elementar-Builds. Gegen immune Monster wirkt sie jedoch nur mit 1/5 Effektivität.
Dämon binden ab Lv20+ gewährt eine zufällige Aura. Strebe die Top-Tier-Auren an.