Fackelquest · DClone · Terrorzonen · Kolossaler Gipfel (Uber-Älteste) — Kompletter Endgame-Inhalt
3 Schlüssel farmen → Mini-Uber → Uber-Tristram → Höllenfeuerfackel
SoJ verkaufen → Uber-Diablo besiegen → Vernichtikus
30-Min-Rotation verstärkter Zonen, Herolde jagen → Sunder-Zauber
5 Statuen sammeln → Würfel → 3 Uber-Barbaren bekämpfen → Juwel
Die Gräfin — Turmkeller, Ebene 5
Nur Hölle-Schwierigkeit
Der Geisterbeschwörer — Geheime Zuflucht
Nur Hölle-Schwierigkeit
Nihlathak — Nihlathaks Tempel
Nur Hölle-Schwierigkeit
Verurteilungsaura (-125% Res), blitzimmun, Skelettbeschwörung
Kälteimmun, Frostrüstung, Teleport
Feuerimmun, Armageddon, Grubenherrbeschwörung
Einzigartiger Riesenzauber — Zufällige Klasse (alle 8) +3 Fertigkeiten, 10-20 Attribute, 10-20 alle Widerstände. 1 pro Charakter.
300%+ Widerstände sichern (gegen Uber-Mephistos -125% Verurteilung)
Lebensraub erforderlich, vernichtender Schlag + offene Wunden empfohlen
Bosse trennen — Teleport nutzen, um einzeln anzulocken
Klassischer Uber-Killer. 100% vernichtender Schlag, Lebensraub, hohe Widerstände.
Hoher vernichtender Schlag durch Drachenklaue + Verblassen-Widerstandsbuff. Smiter-Niveau.
Hoher Schaden durch Blitzfurie/Blitzschlag. Top-Tier Uber-Build seit Patch 3.0.
Fanatismus + vernichtender Schlag Ausrüstungs-Combo. Vielseitiger als Smiter.
75-125 SoJ an Händler verkaufen (serverweit kumulativ)
Nur 1 SoJ verkaufen für sofortigen Spawn (Hölle)
Spawnort: Ersetzt das erste Super-Unique-Monster, dem Ihr begegnet. Geht zum gewünschten Super Unique.
Einzigartiger Kleiner Zauber — +1 alle Fertigkeiten, 10-20 Attribute, 10-20 alle Widerstände, +5-10% EP. 1 pro Charakter.
Monsterheilung verhindern — offene Wunden oder Giftschaden
Maximale Widerstände + Lebensraub erforderlich
Vernichtender Schlag sehr effektiv (%-basierter Schaden)
Freischaltung: Baal auf dem entsprechenden Schwierigkeitsgrad besiegen
Alle 30 Minuten wird eine neue Zone zur Terrorzone (seit Patch 3.0, zuvor 1 Stunde).
Auch im Einzelspieler verfügbar.
| Schwierigkeit | Normal | Champion | Einzigartig |
|---|---|---|---|
| Normal | +2 (max 45) | +4 (max 47) | +5 (max 48) |
| Alptraum | +2 (max 71) | +4 (max 73) | +5 (max 74) |
| Hölle | +2 (max 96) | +4 (max 98) | +5 (max 99) |
Alle Monster in Terrorzonen erhalten zufällige Verzauberungen. Vorsicht: Immunität kann hinzugefügt werden.
Jeder Splitter entspricht einem bestimmten Akt. Rechtsklick verwandelt den gesamten Akt in eine Terrorzone, bis das Spiel verlassen wird.
| Reguläre TZ | Weltsteinsplitter | |
|---|---|---|
| Dauer | 30 Min. Rotation | Bis Spielende |
| Umfang | 1-2 bestimmte Gebiete | Gesamter entsprechender Akt |
| Auswahl | Zufällig (keine Wahl) | Durch Splittertyp bestimmt (5 pro Akt) |
| Kosten | Kostenlos | 1 Splitter verbraucht |
Schlüsselitem für Herald-Kettenjagd — der gesamte Akt wird terrorisiert, sodass mehrere Zonen für Herold-Spawns genutzt werden können.
Splitter sind selbst seltene Drops — setzt sie mit Bedacht ein.
Herolde erscheinen mit einer Chance beim Töten von Champion/Einzigartigen/Super-Unique-Monstern in Hölle-Terrorzonen.
"Ihr erweckt den Groll eines Herolds!" → "Ein Herold macht Jagd auf Euch!"
Jeder Kill eskaliert die nächste Herold-Stufe (1→5). Nach Stufe 5 erscheint der Herold des Schreckens weiterhin mit steigenden Werten.
Alle Herold-Stufen können Sunder-Zauber (latente Sunder-Zauber) droppen.
Erscheint beim Töten von Einzigartigen/Champions in Terrorzonen
Stärkere Werte und Belohnungen als Stufe 1
Mittlerer Schwierigkeitsgrad, echte Herausforderung beginnt
Hoher Schwierigkeitsgrad und Belohnungen
Höchster Schwierigkeitsgrad, beste Belohnungen
Besiegte Herolde droppen latente Sunder-Zauber. Im Horadrimwürfel veredeln, um ausrüstbare Sunder-Zauber zu erstellen.
Bricht die entsprechende Immunität, reduziert aber auch den eigenen Widerstand. Einzigartige Kleine Zauber — nur 1 gleichzeitig ausrüstbar.
| Zauber | Element | Effekt | Malus |
|---|---|---|---|
| Der Kältespalt | Kälte | Hebt Kälteimmunität auf | -90 ~ -70% |
| Der Flammenspalt | Feuer | Hebt Feuerimmunität auf | -90 ~ -70% |
| Der Himmelsriss | Blitz | Hebt Blitzimmunität auf | -90 ~ -70% |
| Die Fäulniskluft | Gift | Hebt Giftimmunität auf | -90 ~ -70% |
| Der Knochenbruch | Physisch | Hebt physische Immunität auf | +10 ~ +20% |
| Die Schwarze Bresche | Magie | Hebt Magieimmunität auf | -65 ~ -45% |
Elementar-Malus (Kälte/Feuer/Blitz/Gift: -90~-70%) am härtesten, Magie (-65~-45%) danach. Physisch erhöht erlittenen Schaden um +10~20% (separater Mechanismus)
Gesunderte Monster haben 95% Widerstand — fertigkeitsbasierte Reduktion (Verurteilung, Niederer Widerstand, Kältemeisterung) wirkt mit 1/5 Effektivität. Item-basierte Reduktion (Griffons Auge, Regenbogenfacetten) wirkt voll
Hoher Widerstandsmalus erfordert Ausrüstungsplanung zum Ausgleich
Top-Endgame-Inhalt aus der 3.0-Erweiterung. 5 Statuen von Terrorzonen-Aktbossen im Würfel kombinieren, um gegen 3 verstärkte Älteste am Kolossalen Gipfel zu kämpfen.
Andariel (Terrorzone)
Duriel (Terrorzone)
Mephisto (Terrorzone)
Diablo (Terrorzone)
Baal (Terrorzone)
Alle 5 Statuen in den Horadrimwürfel legen, um zum Kolossalen Gipfel teleportiert zu werden. Wenn ein Ältester fällt, gehen die übrigen in „Wutanfall" — +50% Angriffsgeschwindigkeit, +50% Schaden.
Juwelentyp bestimmt durch den zuletzt getöteten Ältesten. Einzigartige Sockeleinlagen, besser als Regenbogenfacetten. 1 pro Charakter (Stufe 75 erforderlich).
| Juwel | Ältester | Einzigartiger Bonus |
|---|---|---|
| Feuer des Verteidigers | Talic (Verteidiger) | Feuerschaden +5-10%, Feind Feuerwiderstand -5-10% |
| Galle des Verteidigers | Talic (Verteidiger) | Giftschaden +5-10%, Feind Giftwiderstand -5-10% |
| Frost des Beschützers | Korlic (Beschützer) | Kälteschaden +5-10%, Feind Kältewiderstand -5-10% |
| Stein des Beschützers | Korlic (Beschützer) | Physischer Schaden +5-10%, Feind phys. Widerstand -5-10% |
| Donner des Wächters | Madawc (Wächter) | Blitzschaden +5-10%, Feind Blitzwiderstand -5-10% |
| Licht des Wächters | Madawc (Wächter) | Magieschaden +5-10%, Feind Magiewiderstand -5-10% |
Maximale Widerstände erforderlich — jeder Älteste reduziert den entsprechenden Widerstand um -100% mit Verurteilung
Vernichtender Schlag + offene Wunden empfohlen, Lebensraub erforderlich
Einen töten → andere in Wutanfall (+50% Angriff/Schaden) → HP gleichmäßig senken, dann nacheinander besiegen
Gewünschten Juwelen-Ältesten zuletzt töten — z.B. Blitz → Madawc zuletzt
Talic=Feuer/Gift, Korlic=Kälte/Physisch, Madawc=Blitz/Magie — zufällig zwischen 2 Juwelen pro Ältestem
Keine Level-Anforderung, aber nur Hölle-Schwierigkeit. Stufe 70+ mit guter Ausrüstung empfohlen. Uber-Tristram erfordert hohe Widerstände und Lebensraub.
Nein. Zufällig unter allen 8 Klassen vergeben. Wiederholen bis die gewünschte Klasse erscheint.
1 SoJ (Stein von Jordan) an einen Händler in Hölle verkaufen. Online erfordert serverweite kumulative Verkäufe.
Alle Schwierigkeitsgrade. Baal muss auf dem jeweiligen Schwierigkeitsgrad zuerst besiegt werden.
Elementar-Sunder-Zauber (Kälte/Feuer/Blitz/Gift) reduzieren Widerstand um -90 bis -70%. Magie-Zauber um -65 bis -45%. Physisch (Knochenbruch) erhöht erlittenen physischen Schaden um +10 bis +20% — anderer Mechanismus. Ausrüstungsplanung zum Ausgleich nötig. Herolde droppen „latente" Versionen — sofort ausrüstbar; Veredlung im Würfel ergibt „erneuerte" Version mit Bestwerten + 6 Bonusaffixen.
Unbegrenzte Versuche mit 5 Statuen. Nur 1 Kolossaler Juwel pro Charakter ausrüstbar. Juwelentyp bestimmt durch den zuletzt getöteten Ältesten.
Herolde erscheinen beim Töten von Champion/Einzigartigen Monstern in Hölle-Terrorzonen. Jeder Kill eskaliert Stufen 1→5. Herold des Schreckens erscheint nach Stufe 5 weiter mit steigenden Werten. Alle Stufen können Sunder-Zauber droppen.
Von Einzigartigen/Champion-Monstern in Hölle gedroppt. Verwandelt den gesamten Akt in eine Terrorzone, nützlich für Herold-Kettenjagd.