Jak ustalane są prefiksy i sufiksy na magicznych i rzadkich przedmiotach? Analiza algorytmu gry.
Afiksy to magiczne właściwości dodawane do przedmiotów magicznych (niebieskich) lub lepszych. Prefiksy pojawiają się przed nazwą, sufiksy po niej.
Bezwzględny Długi miecz Pijawki
Jakie afiksy się pojawiają nie jest czysto losowe — system prawdopodobieństwa oparty na poziomie przedmiotu, typie bazy i częstotliwości.
Magiczny 1-2, Rzadki 3-6
Obliczany z ilvl i qlvl
Wyższa częst. = częstszy
Magiczne (niebieskie) przedmioty otrzymują 0-1 prefiks + 0-1 sufiks, czyli minimum 1 i maksimum 2 afiksy.
| Kombinacja | Szansa | Przykład nazwy |
|---|---|---|
| Tylko sufiks | 50% | Długi miecz Pijawki |
| Tylko prefiks | 25% | Bezwzględny długi miecz |
| Prefiks + Sufiks | 25% | Bezwzględny długi miecz Pijawki |
Tylko 25% magicznych przedmiotów otrzymuje prefiks i sufiks. Przedmioty z samym sufiksem są najczęstsze — 50%.
Which affixes are eligible is determined by alvl. Higher alvl allows more powerful affixes to appear.
Step 0: Pre-adjustment
If ilvl > 99: ilvl = 99
If qlvl > ilvl: ilvl = qlvl(temporary, for calculation only)
Step 1: Check maglvl bonus
If maglvl > 0: alvl = ilvl + maglvl
※ Circlet (+3), Coronet (+8), Tiara (+13), Diadem (+18)
Step 2: Standard formula (no maglvl)
If ilvl < (99 − qlvl÷2): alvl = ilvl − qlvl÷2
Otherwise: alvl = 2 × ilvl − 99
Step 3: Clamp
alvl is clamped to 1–99 (integer math, fractions truncated)
Normalna Krowa (ilvl 28) + Długi miecz (qlvl 20)
qlvl(20) ≤ ilvl(28), maglvl=0 → 28 < (99−10)=89 → alvl = 28 − 10 = 18
→ alvl = 18
Piekło Mephisto (ilvl 87) + Diadem (qlvl 85, maglvl 18)
qlvl(85) ≤ ilvl(87), maglvl=18 → alvl = 87 + 18 = 105 → cap 99
→ alvl = 99
Piekło Baal (ilvl 99) + Obręcz (qlvl 24, maglvl 3)
qlvl(24) ≤ ilvl(99), maglvl=3 → alvl = 99 + 3 = 102 → cap 99
→ alvl = 99
This is why Diadems (maglvl +18) are popular for gambling and crafting — the alvl bonus of 18 dramatically increases chances for top-tier affixes at the same ilvl.
Among eligible affixes (filtered by alvl), the actual selection uses frequency weighting. Higher frequency = more common.
Szansa wyboru = Częstotliwość afiksu ÷ Łączna częstotliwość
W tej samej grupie wyższe afiksy mają niższą częstotliwość. Np. w grupie Obr%, Masywny (częst. 9) jest wybierany 9× częściej niż Boży (częst. 1).
Podobne afiksy mają wspólne ID grupy. Przedmiot nie może mieć dwóch afiksów z tej samej grupy.
→ Tylko 1 z nich na przedmiot
→ Tylko 1 z nich na przedmiot
"Obr +30% I Obr +50%" na tym samym przedmiocie jest niemożliwe. Grupy prefiksów i sufiksów są jednak oddzielne — prefiks z Obr% i sufiks ze stałą Obr mogą współistnieć.
Rzadkie (żółte) przedmioty mogą mieć więcej afiksów niż magiczne, co czyni je potencjalnie znacznie potężniejszymi.
3
afiksów
25%
4
afiksów
25%
5
afiksów
25%
6
afiksów
25%
| Właściwość | Magiczny (Niebieski) | Rzadki (Żółty) |
|---|---|---|
| Łączne afiksy | 1–2 | 3–6 |
| Maks prefiksy | 1 | 3 |
| Maks sufiksy | 1 | 3 |
| Pula afiksów | Tylko magiczny | Taki sam jak magiczny |
Rare items use the same frequency weighting, group restrictions, and alvl filtering as magic items. Only the affix count differs.
Higher ilvl = more powerful affix candidates
Items from Hell bosses (ilvl 85-99) can receive top-tier affixes. Normal difficulty items are limited to basic affixes.
Items with maglvl bonus have an advantage
Diadems (+18), Tiaras (+13) etc. gain higher alvl at the same ilvl, improving chances for high-end affixes. Especially useful for gambling and crafting.
Ograniczenia grup sprawiają, że "idealne" rzadkie są ekstremalnie rzadkie
Zdobycie 6 afiksów to już tylko 25%. Uwzględniając szanse na pożądane grupy, konkretne afiksy i rzuty wartości — idealne rzadkie są astronomicznie rzadkie.
Sprawdź częstotliwości i warunki w Encyklopedii afiksów
Nasza Encyklopedia afiksów pozwala sprawdzić częstotliwości, poziomy pojawienia i odpowiednie typy przedmiotów dla wszystkich prefiksów i sufiksów.