Kompletny poradnik zadania Larzuka D2R. Liczba gniazd wg przedmiotu, porównanie Larzuk vs Kostka i wskazówki.
Poziom przedmiotu (ilvl) równa się poziomowi obszaru, w którym spadł. Lokalizacja dropu określa, ile gniazd da Larzuk, więc sprawdź klasę wg obszaru.
| Trudność / Obszar | Klasa |
|---|---|
| Normalny Akt 1~2 | A |
| Normalny Akt 3~4, Normalne Krowy | B |
| Normalny Akt 5 (początek) | A~B |
| Koszmar Akt 1 (przed Koszarami) | B |
| Normalny Akt 5 (koniec), Koszmar od Koszar | C |
| Wszystkie obszary Piekła | C |
Liczba gniazd na białych/doskonałych przedmiotach zależy od poziomu przedmiotu (ilvl = poziom obszaru, w którym spadł).
| Baza | B (26-40) | C (41+) |
|---|---|---|
Kryształowy Miecz Duch (4os) | 4 | 6 |
Pałasz Duch (4os) | 4 | 4 |
Korbacz Serce Dębu (4os) | 4 | 5 |
Monarcha Duch (4os) | 3 | 4 |
Rozdzieracz Nieskończoność (4os) | 4 | 5 |
Zagadkowy Topór Nieskończoność (4os) | 4 | 5 |
Archoncka Zbroja Płytowa Enigma (3os) | 3 | 4 |
Wieczorny Całun Enigma (3os) | 3 | 4 |
Berserkerski Topór Żal (5os) | 5 | 6 |
Fazowe Ostrze Żal (5os) | 4 | 6 |
Ogromny Rozdzieracz Nieskończoność (4os) | 5 | 6 |
| Cecha | Zadanie Larzuka | Przepis kostki |
|---|---|---|
| Użycia | 1 na trudność (3 łącznie) | Nieograniczone (z materiałami) |
| Docelowe przedmioty | Tylko przedmioty bez gniazd | Tylko normalne przedmioty bez gniazd |
| Wynik | Maks. gniazda dla białych/doskonałych | 1~maks. gniazd losowo |
| Materiały | Brak (nagroda za zadanie) | 2 Runy + Doskonały kamień (zależy od slotu) |
| Przedmiot | Maks. gniazda |
|---|---|
Kaptur Normalny · Helm | 2 |
Szyszak Normalny · Helm | 2 |
Hełm Normalny · Helm | 2 |
Zamknięty Hełm Normalny · Helm | 2 |
Wielki Hełm Normalny · Helm | 3 |
Korona Normalny · Helm | 3 |
Maska Normalny · Helm | 3 |
Kościany Hełm Normalny · Helm | 3 |
Bojowy Kaptur Wyjątkowy · Helm | 2 |
Salada Wyjątkowy · Helm | 2 |
Kask Wyjątkowy · Helm | 2 |
Basinet Wyjątkowy · Helm | 2 |
Uskrzydlony Hełm Wyjątkowy · Helm | 3 |
Wielka Korona Wyjątkowy · Helm | 3 |
Pośmiertna Maska Wyjątkowy · Helm | 3 |
Złowrogi Hełm Wyjątkowy · Helm | 3 |
Czako Elitarny · Helm | 2 |
Hydrza Czaszka Elitarny · Helm | 2 |
Armet Elitarny · Helm | 2 |
Barbuta Elitarny · Helm | 2 |
Iglicowy Hełm Elitarny · Helm | 3 |
Zdobiona Korona Elitarny · Helm | 3 |
Demoniczna Maska Elitarny · Helm | 3 |
Kościane Oblicze Elitarny · Helm | 3 |
Pikowana Zbroja Normalny · Body Armor | 4 |
Skórzana Zbroja Normalny · Body Armor | 4 |
Ciężka Skórzana Zbroja Normalny · Body Armor | 4 |
Ćwiekowana Zbroja Normalny · Body Armor | 4 |
Pierścieniowa Zbroja Normalny · Body Armor | 4 |
Zbroja Łuskowa Normalny · Body Armor | 4 |
Kolczuga Normalny · Body Armor | 4 |
Napierśnik Normalny · Body Armor | 4 |
Karacenowa Zbroja Normalny · Body Armor | 4 |
Zbroja Płytowa Normalny · Body Armor | 4 |
Zbroja Polowa Normalny · Body Armor | 4 |
Gotycka Zbroja Płytowa Normalny · Body Armor | 4 |
Pełna Zbroja Płytowa Normalny · Body Armor | 4 |
Prastara Zbroja Normalny · Body Armor | 4 |
Lekka Zbroja Płytowa Normalny · Body Armor | 4 |
Upiorna Zbroja Wyjątkowy · Body Armor | 4 |
Używaj Larzuka na bazy słów runicznych. Przepis kostki daje losowe gniazda, ale Larzuk gwarantuje maks. gniazda na białych/doskonałych przedmiotach.
Używaj Larzuka na unikatowe/zestawowe/rzadkie przedmioty. Otwiera się tylko 1 gniazdo, ale przepis kostki nie może dodać gniazd do tych przedmiotów.
Larzuk na Normalnym jest świetny, gdy farmienie 4-gniazdowego Crystal Sword pod Spirit trwa za długo. Podnieś jeden z Normalnych Krów, a Larzuk gwarantuje 4 gniazda.
Dla baz z 2 gniazdami jak Stealth pomiń Larzuka — po prostu odśwież sklep Fary w Akcie 2, żeby łatwo znaleźć taką bazę.
Naprawa przedmiotów niskiej jakości (Uszkodzony/Prymitywny) przez kostkę resetuje ilvl do 1. Użycie Larzuka na nich daje Klasę A (minimalne) gniazda — unikaj Larzuka na naprawionych bazach niskiej jakości.