Pochodnia · DClone · Obszary Grozy · Wierzchołek Kolosów (Uber Starożytni) — Kompletny przewodnik
3 klucze → Mini Uber → Uber Tristram → Pochodnia Piekielnego Ognia
Sprzedaj SoJ → Zabij Uber Diablo → Annihilus
30-min rotacja wzmocnionych stref, polowanie na Heroldów → Sunder Charm
5 Posągów → Kostka → 3 Uber Barbarzyńców → Klejnot
Hrabina — Piwnice pod Wieżą — Poziom 5
Tylko Piekło
Demonolog — Tajemne Sanktuarium
Tylko Piekło
Nihlathak — Świątynia Nihlathaka
Tylko Piekło
Aura przekonania (-125% Res), odporny na błyskawice, przywołanie szkieletów
Odporny na zimno, lodowy pancerz, teleportacja
Odporny na ogień, Armagedon, przywołanie pana otchłani
Unikalny duży talizman — Losowa klasa (wszystkie 8) +3 umiejętności, 10-20 atrybuty, 10-20 wszystkie odporności. 1 na postać.
300%+ odporności (przeciw Przekonaniu Uber Mephisto -125%)
Kradzież zdrowia wymagana, druzgocące uderzenie + otwarcie rany zalecane
Rozdziel bossy — użyj Teleportu, by wabić jednego na raz
Klasyczny Uber killer. 100% druzgocące uderzenie, kradzież zdrowia, wysokie odporności.
Wysoki druzgocący cios ze Smoczych Szponów + buff odporności Zamglenie. Poziom Smitera.
Wysokie obrażenia przez Błyskawiczną Furię/Uderzenie. Top-tier Uber build od patcha 3.0.
Fanatyzm + combo ekwipunku z druzgocącym ciosem. Bardziej wszechstronny niż Smiter.
Sprzedaj 75-125 SoJ u handlarzy (kumulatywnie na serwerze)
Sprzedaj 1 SoJ — natychmiastowy spawn (Piekło)
Lokalizacja: Zastępuje pierwszego Super Unikalnego potwora. Udaj się do wybranego Super Unikalnego.
Unikalny mały talizman — +1 wszystkie umiejętności, 10-20 atrybuty, 10-20 wszystkie odporności, +5-10% EXP. 1 na postać.
Zapobiegaj leczeniu — otwarcie rany lub obrażenia od trucizny
Maksymalne odporności + kradzież zdrowia niezbędna
Druzgocące uderzenie bardzo skuteczne (obrażenia % HP)
Odblokowanie: Pokonaj Baala na odpowiednim poziomie trudności
Nowy Obszar Grozy wyznaczany co 30 minut (od patcha 3.0, wcześniej 1 godzina).
Dostępne również w trybie jednoosobowym.
| Trudność | Zwykły | Czempion | Unikalny |
|---|---|---|---|
| Normalny | +2 (maks 45) | +4 (maks 47) | +5 (maks 48) |
| Koszmar | +2 (maks 71) | +4 (maks 73) | +5 (maks 74) |
| Piekło | +2 (maks 96) | +4 (maks 98) | +5 (maks 99) |
Wszystkie potwory w Obszarach Grozy otrzymują losowe ulepszenia. Uwaga: mogą otrzymać immunitet.
Każdy odłamek odpowiada konkretnemu Aktowi. Kliknij prawym, by zamienić cały Akt w Obszar Grozy do końca gry.
| Zwykły OG | Odłamek | |
|---|---|---|
| Czas trwania | Rotacja 30 min | Do końca gry |
| Zasięg | 1-2 konkretne strefy | Cały odpowiedni Akt |
| Wybór | Losowy (bez wyboru) | Określany typem odłamka (5 na Akt) |
| Koszt | Darmowy | 1 odłamek zużyty |
Kluczowy przedmiot do polowań na Heroldów — cały Akt staje się Obszarem Grozy, umożliwiając łańcuchowe spawny.
Odłamki same w sobie są rzadkim dropem — używaj mądrze.
Heroldy pojawiają się z szansą po zabiciu Czempionów/Unikalnych/Super Unikalnych potworów w Obszarach Grozy w Piekle.
"Ściągasz na siebie gniew Herolda!" → "Poluje na ciebie Herold!"
Każde zabójstwo eskaluje poziom następnego Herolda (1→5). Po etapie 5 Herold Grozy nadal się pojawia z rosnącymi statystykami.
Wszystkie poziomy Heroldów mogą upuścić Sunder Charmy (nieaktywne Sunder Charmy).
Pojawia się po zabiciu unikalnych/czempionów w Obszarach Grozy
Silniejsze statystyki i nagrody niż w etapie 1
Średni poziom trudności, prawdziwe wyzwanie się zaczyna
Wysoki poziom trudności i nagrody
Najwyższy poziom trudności, najlepsze nagrody
Pokonanie Heroldów daje nieaktywne Sunder Charmy. Przetwórz je w Kostce Horadrimów, by stworzyć zakładalne Sunder Charmy.
Przełamuje odpowiednią odporność, ale zmniejsza też twoją. Unikalne małe talizmany — tylko 1 na raz.
| Talizman | Żywioł | Efekt | Kara |
|---|---|---|---|
| Lodowa wyrwa | Zimno | Łamie odporność na zimno | -90 ~ -70% |
| Ognista szczelina | Ogień | Łamie odporność na ogień | -90 ~ -70% |
| Niebiańskie pęknięcie | Błyskawica | Łamie odporność na błyskawice | -90 ~ -70% |
| Gnijąca rozpadlina | Trucizna | Łamie odporność na truciznę | -90 ~ -70% |
| Kościane przełamanie | Fizyczne | Łamie odporność fizyczną | +10 ~ +20% |
| Czarny rozłam | Magia | Łamie odporność na magię | -65 ~ -45% |
Kary żywiołowe (Zimno/Ogień/Błysk/Trucizna: -90~-70%) najsurowsze, Magia (-65~-45%) dalej. Fizyczna zwiększa otrzymywane obrażenia o +10~20% (osobna mechanika)
Sunderowane potwory mają 95% odporności — redukcje umiejętności (Przekonanie, Obniżona Odporność, Mistrzostwo Zimna) działają z 1/5 skuteczności. Redukcje z przedmiotów (Oko Gryfa, Tęczowe Fasety) działają w pełni
Duża kara do odporności wymaga planowania ekwipunku
Najwyższej klasy endgame z rozszerzenia 3.0. Połącz 5 Posągów z bossów Aktów w Obszarach Grozy w Kostce, by walczyć z 3 wzmocnionymi Starożytnymi na Wierzchołku Kolosów.
Andariel (Obszar Grozy)
Duriel (Obszar Grozy)
Mefisto (Obszar Grozy)
Diablo (Obszar Grozy)
Baal (Obszar Grozy)
Umieść 5 Posągów w Kostce Horadrimów, by teleportować się na Wierzchołek Kolosów. Gdy jeden Starożytny padnie, pozostali wchodzą w „Furię" — +50% prędkości ataku, +50% obrażeń.
Typ klejnotu zależy od ostatniego zabitego Starożytnego. Unikalne klejnoty do osadzania, lepsze od Tęczowych Faset. 1 na postać (wymagany poziom 75).
| Klejnot | Starożytny | Unikalny bonus |
|---|---|---|
| Ogień Obrońcy | Talik (Obrońca) | Obrażenia ognia +5-10%, Odporność wroga na ogień -5-10% |
| Żółć Obrońcy | Talik (Obrońca) | Obrażenia trucizny +5-10%, Odporność wroga na truciznę -5-10% |
| Szron Opiekuna | Korlik (Protektor) | Obrażenia zimna +5-10%, Odporność wroga na zimno -5-10% |
| Kamień Opiekuna | Korlik (Protektor) | Obrażenia fizyczne +5-10%, Odporność wroga na fizyczne -5-10% |
| Grom Strażnika | Madok (Strażnik) | Obrażenia błyskawicy +5-10%, Odporność wroga na błysk. -5-10% |
| Światło Strażnika | Madok (Strażnik) | Obrażenia magiczne +5-10%, Odporność wroga na magię -5-10% |
Maksymalne odporności niezbędne — Przekonanie każdego Starożytnego zmniejsza odpowiednią odporność o -100%
Druzgocące uderzenie + otwarcie rany zalecane, kradzież zdrowia niezbędna
Zabij jednego → reszta w Furii (+50% ataku/obrażeń) → zmniejszaj HP równomiernie, potem zabijaj po kolei
Zabij Starożytnego odpowiadającego pożądanemu klejnotowi na końcu — np. Błyskawica → Madawc ostatni
Talic=Ogień/Trucizna, Korlic=Zimno/Fizyczne, Madawc=Błyskawica/Magia — losowy z 2 klejnotów na Starożytnego
Brak wymagań poziomu, ale tylko Piekło. Zalecany poziom 70+ z odpowiednim ekwipunkiem. Uber Tristram wymaga wysokich odporności i kradzieży zdrowia.
Nie. Losowo przydzielana spośród 8 klas. Powtarzaj, aż trafisz na żądaną klasę.
Sprzedaj 1 SoJ (Kamień Jordanu) u handlarza w Piekle. Online wymaga kumulatywnych sprzedaży na całym serwerze.
Wszystkie trudności. Musisz jednak najpierw pokonać Baala na danym poziomie.
Żywiołowe talizmany (Zimno/Ogień/Błysk/Trucizna) zmniejszają odporność o -90 do -70%. Magia o -65 do -45%. Fizyczny (Kościane przełamanie) zwiększa otrzymywane obrażenia fizyczne o +10 do +20% — inna mechanika. Potrzebne planowanie ekwipunku. Heroldy upuszczają wersje „nieaktywne" — zakładalne od razu; przetworzenie w Kostce daje wersję „odnowioną" z najlepszymi wartościami + 6 afiksami.
Nieograniczone próby z 5 Posągami. Tylko 1 Kolosalny Klejnot na postać. Typ klejnotu zależy od ostatniego zabitego Starożytnego.
Heroldy pojawiają się po zabiciu Czempionów/Unikalnych potworów w Obszarach Grozy w Piekle. Każde zabójstwo eskaluje etapy 1→5. Herold Grozy pojawia się dalej po etapie 5 z rosnącymi statystykami. Wszystkie etapy mogą upuścić Sunder Charmy.
Upuszczany przez Unikalne/Czempionowe potwory w Piekle. Użycie zamienia cały Akt w Obszar Grozy, przydatne do polowań na Heroldów.